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法國電子游戲市場現狀
來源:網群國際    瀏覽:

  內 容 提 要

  電子游戲是法國四大文化產業之一,亦是法國高科技產品市場的支柱產品。2008年下半年,席卷全球的金融經濟危機抑制了法國技術產品市場持續10年的增長態勢。然而,法國電子游戲行業成功抵御了危機的沖擊,這主要得益于近10年來電子游戲產業連年持續高速發展,市場消費群體及消費規模的不斷成長和擴展,同時得益于法國政府在“數字經濟”政策框架下,給予電子游戲等軟件研發行業的扶助政策。

  引  言

  電子游戲(jeux vidéo,亦稱,“視頻游戲” )產業是法國“文化產業經濟(Economie des industries culturelles)”的重要組成部分,按照法國產業分類定義,文化產業包括,所有以工業形式生產文化產品的產業。文化產品包括,書刊、音像、電影、電視、廣播、電子游戲等傳統媒體和多媒體產品。

  據統計,盡管2008年下半年爆發全球性金融經濟危機,然而2008年度,法國電子游戲及其相關產品的銷售額仍高達30.4億歐元,同比增幅為15%,創歷史最高水平。目前,電子游戲產業與電影放映業、電視產業、DVD光盤產業均已并列為法國四大文化產業。

  一、法國電子游戲產業及市場

  據尼爾森電子游戲調研機構(Nielsen Games)2008年初的調研結果顯示,截至2007年,歐盟電子游戲市場以銷售額73億歐元的頗佳業績,躍居全球第二大電子游戲市場,僅次于排名第一的亞洲市場(銷售額74億歐元),美國則以銷售額69億歐元排名第三。

  作為歐盟主要成員國之一,法國不僅擁有較大的市場銷售份額,而且電子游戲產業的規模也首屈一指。

  在全球前10強電子游戲產品中,法國游戲公司開發的就占3部。法國最著名的游戲軟件開發公司,育碧軟件公司(Ubisoft)和威望迪集團(Vivendi SA),連年業績斐然。

  據法國電子游戲協會(AFJV)統計,2008年,法國電子游戲產業的從業企業逾430家。法國電子游戲產業五大集聚地依次為:法國巴黎大區(Ile-de-France)、羅納-阿爾卑斯大區(Rh?ne-Alpes)、北部加來海峽大區(Nord-Pas-de-Calais)、阿爾薩斯大區(Alsace)、朗格多克-魯西永大區(Languedoc-Roussillon)。法國電子游戲企業,約65%集聚巴黎大區(其中38%集聚巴黎市區),位居第二的羅納-阿爾卑斯大區僅占16%。

  AFJV數據顯示,2008年,法國電子游戲市場從業人口逾10萬,且呈持續穩定增長態勢。2005年1月至2008年2月,法國電子游戲行業提供了2400個新就業機會(包括實習機會),即月平均提供92個新就業機會;尤其自2006年以來,提供的穩定工作崗位明顯增多,在該行業的就業總人口中,70%為固定工作崗位,30%為實習工作崗位;2008年,法國電子游戲行業提供的就業機會,同比上升20%。

  二、法國電子游戲市場的消費群體

  法國泰勒尼爾遜-索福瑞民調機構(TNS-Sofres)的調研顯示,目前電子游戲已成為歐洲消費者普遍歡迎的娛樂方式,歐洲平均81%的家庭都表示喜歡和孩子一起玩電子游戲。歐洲消費者對電子游戲的青睞,已超越對影視節目的關注程度。

  數據顯示,目前,法國有半數以上家庭玩電子游戲,即平均每家有2人玩電子游戲。法國電子游戲玩家主要使用的操作平臺為:以電腦為載體的玩家占70%,其中30%為網絡連線游戲玩家;上游戲廳玩游戲的占41%;網絡連線游戲的玩家占23%,其中絕大多以電腦為載體,僅4%玩家以Xbox Live或PS2 Online游戲機為載體;以手機/掌機(PDA)為載體的玩家占20%;使用便攜式游戲機的玩家占16%。

  目前,法國電子游戲玩家的平均年齡為25歲,男性占61%,女性占39%。其中,10歲以下年齡段的的玩家占12%,10-14歲年齡段的玩家占14%;15-24歲年齡段的玩家占32%;25-34歲年齡段的玩家占17%;35歲以上年齡段的玩家占25%,其中老年人所占比重由兩年前近乎空白上升至12%。預計未來數年,法國電玩消費群體呈不斷擴張之勢。

  三、法國電子游戲銷售市場走勢

  進入21世紀以來,法國電子游戲銷售市場持續增長,銷售額從2000年的13億歐元,增至2007年29.6億歐元,2008年逾30億歐元。

  2007年,是法國電子游戲產業突飛猛進的一年。這一年里,法國電子游戲市場(包括游戲操作平臺、游戲軟件、游戲附屬產品)整體銷售指標創歷史最高紀錄,年營業額首次突破20億歐元,同比增幅高達65%。

  數據顯示,2007年法國電子游戲市場,日本任天堂(Nintendo)生產的最新款游戲機,Wii庫存全部售空。Wii游戲機自2006年面市以來,全球累計銷售總量1850萬套,其中法國市場的銷量達120萬套。

  2008年,法國電子游戲市場亦能抵御全球金融經濟危機的持續沖擊,運營態勢良好。法國電子游戲及其各類相關產品,除CD-Rom銷量已多年持續下滑外,游戲軟件和游戲附件(游戲操作平臺)的銷量依舊保持大幅增長態勢。

  其中,2008年上半年,法國電子游戲銷售市場繼續高速增長,1-5月份,累計銷售額達11.8億歐元,同比增長36%。其中最暢銷的依舊是Nintendo 的3款游戲:Wii Fit健身游戲、Mario Kart賽車游戲、Grand Theft Auto俠盜獵車游戲。

  2008年9月至年底,在全球金融經濟危機的持續沖擊下,法國電子游戲銷售市場的增長速度放緩,全年銷售總額30.4億歐元,略低于34億歐元的預期目標。

  數據顯示,2008年,法國(家庭或朋友共玩的)集體游戲類產品的銷售額為1.62億歐元;Xbox等游戲機的游戲產品(諸如Guitar Hero等產品)的銷售額為2.44億歐元;便攜式游戲機或手機和掌機為載體的游戲產品銷售額為5.5億歐元。

  調研揭示,法國電子游戲玩家上網購平臺購買游戲產品的趨勢日益凸顯。2008年,法國電子游戲網購平臺的銷售額增幅超過22%,而游戲專賣店的銷售額增幅僅為1.8%,大型超市的銷售額甚至下滑9.2%。

  四、電子游戲產業成功應對金融危機

  捷孚凱市場調研機構(Gfk)2009年1月27日公布的調研顯示,由于收入下降,法國消費群體電子技術產品的消費能力呈衰退態勢。

  在全球金融經濟危機沖擊下,2008年,法國電子技術產品市場的銷售總額為195億歐元,比2007年下降3%。這一降幅抑制了法國高科技產品銷售市場連續10年高速增長態勢。

  數據顯示,2008年,法國大眾消費電子產品銷售額減少6%;信息技術產品銷售額減少5%;手機總銷量為2170萬部(不包括智能手機),同比下降2%,銷售總額同比下降9%;各種款式的個人電腦(包括筆記本電腦)的平均售價為652歐元,比2007年下降16%。

  2008年法國電子技術產品市場僅智能手機和電子游戲產品銷售情況良好:智能手機占法國手機市場營業總額的20%,預計2009年將提升至30%;法國電子技術產品市場的大贏家電子游戲產品,2008年營業額高達15.7億歐元,同比增長19%。其中,熱銷產品包括,la Wii、la Xbox 360,以及GTA 4, Halo 3, Guitar Hero III等。

  五、法國政府扶持企業應對國際競爭

  對法國軟件產業予以適當扶持,是政府推進“數字經濟”國家宏觀發展戰略的重要一環。

  2008年元月,法國解放經濟增長委員會向薩科齊總統提交的“阿塔利報告”稱,“數字產業是振興法國經濟的發動機”。法政府采納并制定落實了一系列相應的改革措施,重點是發展數字經濟,包括普及高速寬帶網、鼓勵發展軟件技術,以及一系列其他配套措施。

  2007年12月,法國政府向歐盟委員會遞交申請,要求給予本國電子游戲產業為期4年的稅收優惠;2008年6月,該提案獲歐盟委員會正式批準。法國這一稅收優惠政策,將使本土游戲研發廠商可在納稅總額中減免20%游戲開發成本。

  除此之外,法國政府還出臺了相關的信貸優惠政策,并成立400萬歐元的電子游戲開發基金等。

  隨著游戲產業國際化進程加快,法國游戲行業面臨的挑戰日趨強化,不僅要應對日本索尼公司和美國微軟等強有力競爭對手的挑戰,而且加拿大、英國和韓國等新興電子游戲市場,正逐漸蠶食著原本屬于法國游戲開發公司所持有的國際市場份額。

  近年來,法國電子游戲開發公司不斷通過跨國兼并方式,力爭保持和擴大現有的國際市場份額。2007年12月,法國威望迪集團宣布,將以收購股份方式控股全球第三大游戲開發商美國動視有限公司(Activision)。

  業內人士認為,法美兩家公司的合并將推動游戲產業走向國際融合,此前,游戲開發產業環節較多,呈各自為政局面,這一整合將使產業關注焦點跳出產品本身,以長遠目光思考如何通過資本運作把企業做大做強。

  與此同時,法國政府也將推出有關游戲開發產業稅收優惠政策。然而這項被法國業內人士視為“強心劑”的政策,能否促使本土游戲開發產業再度走向輝煌,甚至撼動美國在這一領域的絕對優勢,還需拭目以待。

  結 束 語

  法國電子游戲產業連年持續高速發展,不僅造就了一個全新的產業和市場消費鏈,而且成為法國高新技術產業的重要組成部分。自2008年下半年以來,全球經濟危機加深,法國電子游戲行業不僅未被危機拖垮,反而成為整個高新技術產業抵御經濟危機的中流砥柱。

  法國電子游戲產業和市場的運作經驗證明,高新技術及其開拓的消費市場具有強大的生命力,也是國民經濟可持續發展的重要動力。

  法國政府對電子游戲產業的扶持,特別是對原創研發的重視,值得我國借鑒。

  目前中國的電子游戲產業正方興未艾蓬勃發展,亞洲、歐洲和北美地區同為世界電子游戲的主要市場,歷經這場曠日持久的全球性金融經濟危機,世界游戲市場格局將在動蕩中重新洗牌和布局。如何扶助和提升中國相關企業的國際競爭能力和競爭優勢,帶動中國原創游戲進入歐洲市場,加速中國電子游戲產業的國際影響力和國際市場占有率,亦是中國電子游戲行業面臨的全新課題。

  (鐘燕萍)

 

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