Nesta
網易
公司網站 http://corp.netease.com
網易公司是中國領先的互聯網技術公司,率先在中國開發互聯網應用,服務和其他技術。網易的在線社區和個性化優質服務已經為網易網站建立了一個龐大而穩定的用戶群,網易網站由其分支機構運營。
網易
網絡N
詳細了解網絡N
NewBay媒體
公司網站 http://www.**wbaymedia.com/
NewBay Media
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NextGen技能學院
公司網站 http://www.**xtgenskillsacademy.com/
NextGen技能學院(NextGen)是一項行業領先的教育計劃,旨在為游戲,動畫和視覺特效行業開發下一代人才。我們為年輕人開發和提供高級學徒,新的入門級資格,專業人士短期課程和品酒會,所有這些都是為了滿足雇主的技能需求而設計的。
英國任天堂
公司網站 http://www.**ntendo.co.uk
作為日本京都Nintendo公司的互動娛樂產品的全球領先者,為其Wii U™和Wii™家用游戲機,任天堂3DS™和Nintendo DS™系列便攜式系統制造和銷售硬件和軟件。
閱讀有關任天堂英國的更多信息
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北歐運動會
公司網站 http://www.**rdicgames.at
北歐運動會也是我們的出版集團的名稱,它負責處理集團知識產權目錄的運營業務,其總部設在奧地利維也納。
北歐游戲
北愛爾蘭屏幕
公司網站 http://www.**rthernirelandscreen.co.uk
北愛爾蘭Screen是北愛爾蘭政府支持的電影,電視和數字內容行業領導機構,通過推動經濟發展,慶祝我們的文化和加強我們的孩子的教育來推動全球發展。
北愛爾蘭屏幕
諾維奇藝術大學
公司網站 http://www.**a.ac.uk
諾里奇藝術大學(NUA)是一個獨立的藝術,設計和媒體大學,擁有170年的卓越聲譽。
NUA致力于提供職業,實踐為基礎的課程,讓學生進入一個激動人心,充滿挑戰的社區,分享他們的激情和興趣的藝術家,設計師和制造商。該機構的歷史可以追溯到1845年,這是當代和前瞻性思維與城市中心校園的行業標準設施。
諾里奇藝術大學
Nosebleed互動
公司網站 http://www.**sebleedinteractive.com/
Nosebleed Interactive是一個多獲獎的獨立工作室,位于英格蘭東北部的泰恩河畔紐卡斯爾。我們與世界上一些最大的公司,品牌和內容提供商如Channel 4和Sony Interactive Entertainment合作。
在我們的核心,我們都是玩家,熱衷于玩和制作出色的游戲和娛樂軟件。我們的重點是打造獨特,有趣和包容的體驗。我們一直在努力超越我們所做的事情。
Nosebleed Interactive
Oculus VR
公司網站 http://www.**ulus.com/
OculusVR®由Palmer Luckey(自我描述的虛擬現實愛好者和硬件極客)創建。該公司推出了Kickstarter活動,以幫助資助他們的第一款產品Oculus Rift的開發,Oculus Rift是一款沉浸式游戲的開創性虛擬現實耳機。在Valve,Epic Games和Unity等頂級電子游戲公司的支持下,Kickstarter取得了巨大的成功,籌集了全球項目支持者和支持者超過240萬美元的資金。
Omni系統
公司網站 http://www.**ni-labs.com
Omni Systems
omuk
公司網站 http://www.**uk.com
omuk是對話制作方面的專家。
我們實現了真正身臨其境的,上下文驅動的性能,使視頻游戲開發人員能夠實現其最高的目標。
我們擁有100多種游戲產品,以及我們客戶中許多世界上最成功的游戲公司。
我們的服務:
omuk
OPM響應
公司網站 http://www.**mjobs.com
我們的團隊被分成指定部門,專門負責游戲制作過程中的特定工作職能,出版和售后服務,所以我們的每一位顧問都是其特定部門的專家。所有工作室都有不同的需求,這取決于他們的項目,這就是為什么我們的團隊在永久,合同,臨時和資助臨時聘用條件方面表現出色,這意味著我們不能擔當一個角色。
OPM響應
對手游戲
公司網站 http://www.**posablegames.com/
結合深入了解玩家與高度有才華的創意和技術團隊的交流,Opposable Games擅長創造性地以創造性和引人注目的方式連接跨平臺和移動設備的游戲。
憑借我們的內部技術,OneTouchConnect和一系列屢獲殊榮的游戲,我們處于開發商的前沿,抓住了眾多翹首以盼的第二個屏幕的潛力。
對手游戲
奧斯本•克拉克
公司網站 http://www.**borneclarke.co.uk
奧斯本克拉克被公認為互動娛樂行業的領先歐洲律師事務所。我們為來自全球各個領域的公司提供咨詢,從全球出版商到獨立開發商,他們在所面臨的所有法律和商業問題方面擁有豐富的經驗,其中包括:
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Osborne Clarke
Oury Clark
公司網站 http://www.**ryclark.com/
Oury Clark專門幫助企業在英國成立。我們是一家真正獨特的精品公司,以最高的標準提供服務,同時保持商業性和效率是我們理念的核心。
Solicitors
Oury Clark Solicitors成立于1997年。主要以倫敦市中心為基地,得益于與Oury Clark的其他相關業務的密切聯系,它為客戶提供了獨特的綜合服務。
Oury Clark
奪取游戲
公司網站 https://www.**trightgames.com
我們是家庭娛樂業務的家族企業。我們將我們對質量許可和品牌的熱情與我們的專業知識和能力相結合,打造出高質量的視頻游戲,這些游戲包含所有您最喜愛的角色,并為全家玩樂帶來無限樂趣。
我們熱衷于用質量許可證創造出色的游戲,因為我們了解品牌的價值,以及與消費者分享的關系。
我們運用我們的專業知識打造高品質的視頻游戲,并結合我們在全球的分銷能力。
奪標游戲
Pandabox工作室
我們的目標是統一地球,啟發和幫助以有趣的美麗方式促進積極的變化 - 通過社交游戲。
pandabox.studio
Pandabox Studio
PaperSeven
公司網站 http://www.**perseven.com/
PaperSeven擅長于:
游戲開發
互動娛樂
高質量的數字內容
游戲開發就是所有這一切的核心 - 這就是我們打勾的原因。高級團隊在所有平臺上擁有超過50年的開發經驗 - 從移動到F2P的世界到AAA,控制臺和PC上的高端產品。
多年來,我們一直為第三方工作,但現在我們更加專注于開發自己的知識產權以及所帶來的所有興奮點!
PaperSeven
Pataphysics
公司網站 http://pataphysics.co.uk
我們是一家倫敦的互動娛樂公司,由兩名芬蘭游戲設計師創立。
我們使用Unity 3D創建游戲。
形而上學
有效載荷工作室
公司網站 http://terratechgame.com/
Payload Studios是英國獨立游戲工作室,由Russ Clarke創建,用于開發TerraTech的終極探索和戰斗游戲。
工作室歷史
在倫敦的Ideaworks移動工作室之前,Payload Studios創始人Russ Clarke離開了倫敦的Ideaworks移動工作室,在2012年繼續他自己的獨立冒險。
最終的結果是有效載荷工作室,拉斯從他的經驗,如金屬齒輪,使命召喚,生化危機,古墓麗影和寓言的心愛的特許經營,以創建TerraTech的第一個原型。
Payload Studios
永動的
公司網站 http://www.**rpgames.com
2017年,Perp Games成為Perpetual-Europe的視頻游戲發行部門。我們的視頻游戲出版之旅是令人興奮的,它是視頻游戲技術和VR領域的先鋒。與VR卡丁車,受影響,雪,不要敲兩次,放射狀和水果忍者這樣的天才開發者合作是不可思議的。Perp的目標是以任何可能的方式幫助開發者將其非凡和令人興奮的產品推向市場。
Perpetual
搭載交互
公司網站 http://www.**ggybackinteractive.com
“有電子游戲的指南,然后有背馱式指南,正如著名的無懈可擊的研究和插圖的愛情工作,使該類型的競爭對手的努力相形見絀。” (守護者)
幸運的玩家,我們發布在廣泛的市場我們的導游:北美,南美,英國,澳大利亞,新西蘭以及法國,德國,意大利,西班牙,荷比盧,北歐地區,奧地利和瑞士。
Piggyback Interactive
松林工作室集團
公司網站 http://www.**newoodgroup.com/
松林工作室集團是全球電影和電視行業工作室和相關服務的領先提供商。與世界級的英國和國際制作品牌相似,其英國Pinewood和Shepperton Studios的令人印象深刻的傳統可以追溯到二十世紀初期,并且是有史以來最成功的專題電影和電視節目的所在地。
Pinewood Studios Group
像素玩具
公司網站 http://pixeltoys.com
像素玩具創造美麗,有益的娛樂體驗。
像素玩具
攻擊計劃
公司網站 http://planofattack.biz/
由克里斯•克拉克,特里西婭•格雷和奧德拉•麥克伊弗組成的攻城計劃是一個全面的全球營銷和傳播機構,負責營銷,公共關系,社區,社交媒體和活動。
詳細了解攻擊計劃
球員研究
公司網站 http://www.**ayerresearch.com/
玩家會如何體驗游戲?你的期望和玩家的實際經歷有什么潛在的問題?
玩家研究是行業領先的游戲測試和用戶研究專家。我們的客戶利用我們對玩家和我們尖端研究實驗室的理解,收集有關游戲可用性和玩家體驗的可操作反饋,以開發真正成功的游戲。
玩家研究
Playmob
公司網站 https://playmob.com/
革命化捐贈,Playmob正在幫助慈善機構通過游戲籌款。Playmob開發了一項核心技術,將游戲內購買與慈善捐贈聯系起來,并允許玩家通過玩游戲來查看他們所做的所有善事的集體。企業希望成為游戲開發者快速,輕松地連接到好的原因的中心平臺,讓玩家在玩游戲的過程中獲得真實的世界正面聯系。除了提供技術,我們還將提供優質的數據分析包和服務。
Playmob
Playniac
公司網站 http://www.**ayniac.com
Playniac創造思維游戲。我們已經在Develop Indie Showcase,2013年游戲連接精選項目,IndieCade 2012,IndieCade East 2013,IndieCade 2013,Geek 2014,GameCamp 6和7以及Radius Festival中獲得特色。我們已經在印刷版,在線版,全球電視媒體甚至英國議會中被提及。我們贏得了NESTA,Adobe和Abertay原型基金的支持。
Playniac
Playrise數字
公司網站 http://www.**ayrisedigital.com/
Playrise團隊成員在多種平臺和商業成功游戲方面擁有多年的經驗。我們的使命是將游戲機質量的游戲帶入iOS和Android移動平臺。
我們的第一場比賽“桌面賽車”于2013年1月31日發布,我們的第二款游戲“嬰兒命名”于2013年8月1日發布。
PlayStack
公司網站 http://playstack.com/
PlayStack是一個令人興奮的新游戲生態系統。我們在娛樂和金融領域的經驗相結合,重新定義了游戲資助,開發,享受和分享的方式。
PlayStack為開發者提供了一系列輕量級但功能強大的技術,支持社區和參與,并通過出色的玩家體驗讓觀眾欣喜不已。
PlayStack
Playtonic
公司網站 http://www.**aytonicgames.com/
Playtonic Games是一個獨立的視頻游戲開發商,由過去一些最流行的平臺游戲(包括Donkey Kong Country和Banjo-Kazooie)背后的創意人才開始。我們的目標是在多個平臺上為大家喜歡的新老游戲帶來有趣的游戲!
Playtonic
加上會計
公司網站 http://www.**usaccounting.co.uk/
加會計是特許會計師事務所,注冊審計師和商業顧問在布賴頓。無論您是新創業公司還是創業公司,還是希望成長,我們都將積極主動地為您和您的企業提供深入的了解。
Plus會計
桿贏了
公司網站 http://www.**w-i.com
Pole To Win于1994年成為日本第一家獨立測試外包公司。我們已經發展成為全球三大洲30多個地區的質量保證,技術和語言解決方案的全球領先創新者。
勝利者明白,沒有兩個客戶是相同的。我們在質量保證,質量工程,客戶體驗,本地化和音頻制作等服務領域提供定制解決方案。
極點贏得
花粉 - 速度資本
公司網站 https://pollen.vc
Pollen為手機游戲開發商提供資金,幫助他們更快地解鎖應用商店收益。開發人員在收到第一筆付款之前可能會等待長達67天,因此必須為自己啟動和持續的用戶獲取活動提供資金。
花粉每7天支付95%的應用商店銷售額,或100%投入到廣告網絡中。
這是一種新型的資本,我們稱之為Velocity Capital - 幫助您更快地發展業務,并使現有資金更進一步。
花粉 - Velocity Capital
多邊形和像素
公司網站 http://polygonandpixel.com/
我們玩游戲。我們愛游戲。我們做游戲。
我們為自己做。我們為我們的朋友做。我們為任何喜歡游戲的人做到這一點。
我們是倫敦的一個小團隊,我們的目標是以我們的創作為榮,制作有趣的游戲。
我們剛剛開始,所以請按照我們在社交網絡上的進展,如果您有任何想知道的事情,請與我們聯系。
多邊形和像素
Polymath Aspire
公司網站 http://www.**lymathaspire.com/
Polymath Aspire
Polystream
公司網站 http://polystream.net/
改變我們提供云游戲的方式
Polystream是一種用于在桌面,平板電腦和移動設備上提供實時應用程序的新穎技術。
高性能。
低帶寬需求。
運行成本低。
Polystream
石榴
公司網站 http://pomegranate.co.uk
我們是數字用戶體驗機構Pomegranate。
我們融合功能,情感和設計,創造出有意義的用戶體驗,實現業務目標。
人們擁有與以往不同的自由,消費數字內容和服務,在他們想要的時間,他們想要的地方以及他們選擇的任何設備上消費。如果品牌要實現他們的商業目標,那么重要的是他們重視設計用戶旅程,不要將大驚小怪的功能與情感刺激結合起來。這是我們可以幫助的地方。